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DirectX11--实现一个3D魔方(1)

前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑。当初学习的网站是在 ...

Mon Jan 07 22:21:00 CST 2019 3 2429
DirectX11--实现一个3D魔方(2)

前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个 ...

Wed Jan 09 04:44:00 CST 2019 7 1044
DirectX11--实现一个3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人 ...

Thu Jan 10 22:40:00 CST 2019 2 1197

 
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